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Homeworld 2



Bereich: Start -> HW2 Allgemein

Frage
·  Was ist mit Mods?
·  Wird es ein Addon geben?
·  Ist geplant Teile der Musik des Spieles zu veröffentlichen?
·  Wird es deformierbare Strukturen für die Schiffe geben?
·  Wird das erstellen von neuen Maps leichter sein als in HW1/Cataclysm?
·  Was für neue Elemente können in Maps eingebaut werden?
·  Wird Relic sich an der Übersetzung des Spiels in andere Sprachen beteiligen, besonders ins französische da französisch ein Teil der kanadischen Kultur ist?
·  Was sind die minimum Systemvoraussetzungen? Wird das Spiel für "normale" Pcs optimiert sein, wie es damals bei HW1 der Fall war?
·  Als HW1 herauskam, konnten wir zwischen D3D und OpenGL entscheiden. Werden wir wieder zwischen beiden Modi wählen können?
·  Was ist mit T&L und Pixel Shadern? Obwohl Homeworld 2 keine T&L oder Pixel Shader benutzt, ist es eines der am besten aussehenden 3D Spiele. Da viele neuere Grafikkarten T&L und Pixel Shader unterstützen, frage ich mich ob HW2 diese nutzen wird, um uns ge
·  Benutzen alle Schiffe mehr Polygone als in HW1? Wieviele Polygone benutzte das Mutterschiff in HW1 und jetzt in HW2?
·  Benutzt ihr Technologien wie Truefrom von ATi? Was ist eure Einstellung zum Gebrauch von Bumpmapping?
·  Hochauflösende Texturen: Benutzt ihr solche Texturen, wie es auch andere schon ältere Spiele tun (Medal of Honor,Q3 Engine), für HW2?
·  Baut die 3D Engine von HW2 auf der alten HW1 Engine auf, oder ist sie eine Neuentwicklung?
·  Plant ihr verschiedene Module und Mod Tools in andere Sprachen wie zB. französisch zu übersetzen?

Antwort
·  Was ist mit Mods?

Laut Relic soll Homeworld 2 besonders Modder freundlich und extra mit einem eigenen Tool ausgeliefert werden. Angeblich ist hierfür das 3D Programm Maya Personal Edition 4.5 vorgesehen.

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·  Wird es ein Addon geben?

Laut Relic ist ein Addon für die Vaygr geplant. Es ist aber noch unklar ob es erscheinen wird. Dies wird wohl erst nach dem Verkaufsstart von Homeworld 2 entschieden werden.

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·  Ist geplant Teile der Musik des Spieles zu veröffentlichen?

Ja

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·  Wird es deformierbare Strukturen für die Schiffe geben?

Es wird keine deformierbaren Strukturen in Homeworld 2 geben. Das Spiel benutzt statt dessen Schadenstexturen, Rauch, Feuer und andere Effekt basierte Deformationen, welche wir Kampfnarben nennen.

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·  Wird das erstellen von neuen Maps leichter sein als in HW1/Cataclysm?

Ja. HW2 wird viel leichter zu modifizieren sein als HW1.

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·  Was für neue Elemente können in Maps eingebaut werden?

Alle Arten - Megaliths zum Beispiel.

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·  Wird Relic sich an der Übersetzung des Spiels in andere Sprachen beteiligen, besonders ins französische da französisch ein Teil der kanadischen Kultur ist?

Während wir zur Lokalisation von HW2 beitragen, wird die meiste Arbeit von Vivendi Universal erledigt. Wir sind zu beschäftigt das Spiel fertig zu machen! :)

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·  Was sind die minimum Systemvoraussetzungen? Wird das Spiel für "normale" Pcs optimiert sein, wie es damals bei HW1 der Fall war?

Unsere minimun Systemvoraussetzungen sind: Pentium III 733 mit einer Geforce. Homeworld 2 wurde speziell für multiple Systeme optimiert, aber auf älteren Grafikkarten werden nicht alle Effekte zur Geltung kommen. Deshalb empfehlen wir eine DirectX9 Grafikarte um wirklich das ganze Feuerwerk an Effekten geniessen zu können. Das bedeutet nicht, das wir unsere Fans mit älteren Grafikkarten als eine Geforce vergessen haben...wir haben eine große Zeit damit verbracht das Spiel aufzubohren, damit auch ältere Systeme brauchbare Ergebnisse liefern.

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·  Als HW1 herauskam, konnten wir zwischen D3D und OpenGL entscheiden. Werden wir wieder zwischen beiden Modi wählen können?

Homeworld 2 ist ein reines OpenGL Spiel.

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·  Was ist mit T&L und Pixel Shadern? Obwohl Homeworld 2 keine T&L oder Pixel Shader benutzt, ist es eines der am besten aussehenden 3D Spiele. Da viele neuere Grafikkarten T&L und Pixel Shader unterstützen, frage ich mich ob HW2 diese nutzen wird, um uns ge

Wir unterstützen nicht nur T&L, wir benötigen es! HW2 braucht eine Videokarte mit 32MB welche komprimierte Texturen und T&L ermöglicht als min. Anforderung. Dies gibt unserem Team eine große Freiheit, verglichen mit den Tagen der Voodoo1 mit 4 MB. Es ist verdammt schwer Fans zu erstaunen, die es erwarten erstaunt zu werden, aber wir tun unser bestes.

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·  Benutzen alle Schiffe mehr Polygone als in HW1? Wieviele Polygone benutzte das Mutterschiff in HW1 und jetzt in HW2?

Wir benutzen eine exponentiell größere Anzahl an Polygonen. Das jetzige Mutterschiff hat 10 mal mehr Polygone als das im ersten Teil.

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·  Benutzt ihr Technologien wie Truefrom von ATi? Was ist eure Einstellung zum Gebrauch von Bumpmapping?

Trueform wird nicht unterstützt. Auch verwenden wir kein Bumpmapping bei Schiffen, da all unser Texturspeicher direkt in Hochauflösende Texturen übergehen. Normale Maps können nicht komprimiert werden und gleichzeitig gut aussehen.

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·  Hochauflösende Texturen: Benutzt ihr solche Texturen, wie es auch andere schon ältere Spiele tun (Medal of Honor,Q3 Engine), für HW2?

Ja. Das Mutterschiff der Higaraner hat zum Beispiel allein 10MB an 32bit RGBA Texturen. Zum Glück ist es uns möglich eine 4:1 Kompression zu erreichen, damit noch Platz für die Texturen der anderen Schiffe ist.

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·  Baut die 3D Engine von HW2 auf der alten HW1 Engine auf, oder ist sie eine Neuentwicklung?

HW2 benutzt eine vollständig neuartige 3D Engine.

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·  Plant ihr verschiedene Module und Mod Tools in andere Sprachen wie zB. französisch zu übersetzen?

Das müssen wir abwarten. Zwei der Hauptprogramme die wir benutzen (LUA und Maya) kann man in verschiedenen Sprachen erhalten.

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